Regras do Banco Imobiliário: guia completo de como jogar

As regras básicas se repetem na maioria das edições. Os valores e alguns detalhes mudam conforme a versão, então use este guia junto com o manual da sua caixa.

Por playBank · Atualizado em

Objetivo do jogo

Você compra propriedades, cobra aluguel de quem para nelas e tenta levar os outros jogadores à falência. Vence quem sobra no jogo, ou quem estiver mais rico quando a mesa decidir parar.

Preparação

No playBank: você define o valor inicial ao criar a partida, e todos começam com o mesmo saldo. Ninguém precisa separar notas, e o banqueiro também joga normalmente.

Como funciona um turno

Na sua vez, role os dois dados e ande com o peão o número de casas que saiu. O que acontece depois depende de onde você parou: uma propriedade à venda, uma propriedade de outro jogador, uma casa de imposto, uma carta, a prisão.

Muitas edições dão uma jogada extra a quem tira números iguais nos dois dados, e mandam para a prisão quem tira números iguais três vezes seguidas. Confira se a sua edição usa essa regra.

Ao passar pelo ponto de partida, o jogador recebe um valor do Banco, como se fosse um salário. O valor está impresso no tabuleiro.

No playBank: para receber o salário, use "Receber". O pedido vai para a tela do Banco, e outro jogador aceita. Se faltarem os dados da caixa, o app tem dois dados virtuais.

Compra de propriedades

Se você parar numa propriedade que ainda é do Banco, pode comprá-la pelo preço impresso no tabuleiro ou na carta de título. Pague ao Banco e pegue a carta.

O que acontece quando você não quer comprar varia. Em algumas edições a propriedade simplesmente continua com o Banco. Em outras, ela vai a leilão entre os jogadores.

No playBank: toque em "Pagar", escolha "Banco" e digite o preço. O valor sai da sua conta na hora e fica no extrato.

Aluguel

Quem para numa propriedade de outro jogador paga aluguel ao dono. O valor está na carta de título e aumenta conforme as construções no terreno. Em várias edições, ter todas as propriedades de um mesmo grupo de cor já aumenta o aluguel, mesmo sem casas.

O dono precisa cobrar. Se ele não perceber e o próximo jogador já tiver rolado os dados, em muitas mesas o aluguel não é mais devido.

No playBank: quem caiu na propriedade toca em "Pagar", escolhe o dono e digita o aluguel. O saldo dos dois muda na hora, sem troco.

Casas e hotéis

Construir é o que faz o aluguel crescer de verdade. As regras mais comuns são:

No playBank: pague a construção ao Banco com "Pagar". Para vender de volta, peça o valor com "Receber" e a mesa aceita na tela do Banco.

Hipoteca

Se precisar de dinheiro, você pode hipotecar uma propriedade sem construções. O Banco paga o valor de hipoteca impresso na carta, e a carta fica virada para baixo. Enquanto estiver hipotecada, a propriedade não rende aluguel.

Para recuperá-la, você devolve ao Banco o valor da hipoteca, em geral com juros. Se houver casas no grupo, elas precisam ser vendidas antes da hipoteca.

No playBank: receber a hipoteca é um pedido ao Banco ("Receber"). Pagar para recuperar é um pagamento ao Banco ("Pagar").

Prisão

Você vai para a prisão quando para na casa que manda ir para lá ou quando tira uma carta com essa ordem. Parar na casa da prisão só de passagem não conta: você está apenas visitando.

Para sair, as formas mais comuns são pagar uma multa ao Banco, usar uma carta que libera da prisão ou tirar números iguais nos dados. O valor da multa e o número de tentativas variam por edição.

No playBank: a multa é um pagamento ao Banco, com "Pagar".

Sorte ou Revés e outras casas especiais

Ao parar numa casa de Sorte ou Revés, você tira a carta de cima e faz o que ela diz: receber ou pagar dinheiro, andar para outra casa, ir para a prisão. Depois a carta volta para baixo do monte, exceto as que você pode guardar.

O tabuleiro também tem casas de imposto, em que você paga ao Banco, e casas que pagam algo ao jogador. Os nomes e valores dessas casas variam por edição.

No playBank: carta que manda pagar a outro jogador vira "Pagar" para ele. Carta que manda pagar ao Banco vira "Pagar" para o Banco. Carta que manda receber do Banco vira um pedido com "Receber".

Falência e fim de jogo

Quando você deve mais do que consegue pagar, primeiro tenta levantar dinheiro: vende casas ao Banco e hipoteca propriedades. Se ainda assim não der, você está falido e sai do jogo. Em geral, o que sobrou vai para quem você devia, seja outro jogador ou o Banco.

O jogo acaba quando sobra só um jogador. Como uma partida pode levar horas, muitas mesas combinam um horário de fim e declaram vencedor quem estiver mais rico.

No playBank: o jogador falido usa "Declarar Falência", que zera o saldo e o tira da partida. O ranking mostra quem está na frente, e quem criou a partida pode encerrá-la. Ela fica no histórico com o vencedor.

Regras da casa mais comuns

Quase toda família tem as suas. Não são regras oficiais, então combine antes de começar:

Regras como "dinheiro no centro" põem mais dinheiro em jogo e deixam a partida mais longa. Se a ideia é jogar rápido, veja as dicas em dinheiro inicial para partidas rápidas ou longas.

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